avrupa yakası evden eve nakliyat

Mount & Blade II: Bannerlord İncelemesi: Beklemeye Değdi mi?

online radyo dinle

Mount & Blade II: Bannerlord İncelemesi: Beklemeye Değdi mi?

Mount & Blade II: Bannerlord İncelemesi: Beklemeye Değdi mi?


Yıllar süren bekleyiş ahir bitti ve Mount & Blade II: Bannerlord’a kavuştuk. Oyun o kadar başarılı bir çıkış yaptı ki TaleWorlds bir blog yazısı paylaşarak herkese teşekkürlerini iletti. Fakat bir oyunun çok satması, her hengam o oyunun çok güzel olduğu mealine gelmiyor. Velev tarih, çok büyük beklentilere karşın büyük hayal kırıklığı yaratan oyunlarla dolu.Peki Mount & Blade II: Bannerlord hangi tarafta? Uzun süren bekleyişin akabinde ahir bahar geldi mi?  Oyun çıktığından bu yana ağır bir halde deneyimleme fırsatı bulduk. Deneyimlerimizi sizlerle de paylaşmak istedik. Oyunun bu aşamada yeterli ve bed olduğu noktalara parmak basacağız.

İncelemeye geçmeden evvel bir de ikaz yapmak istiyoruz. Oyun şu anda erken erişimde olduğu için incelememizde mahal vereceğimiz birçok şey değişime açık. Güzelimize giden yahut bizi rahatsız eden rastgele bir durum değişikliğe uğrayabilir. Oyunun sonuncu incelemesi için erken erişimden çıkmasını beklememiz gerekiyor. O devrana kadar erken erişimde değişiklikler hayli bu metnimizde güncellemeye gideceğiz.

Bannerlord ismi nereden geliyor? Oyunun hikayesi:

Mount & Blade II: Bannerlord, serinin evvelki oyunu olan Warband’in 210 sene öncesinde, Kalradya topraklarında geçiyor. Warband’den aşina olduğumuz krallıkların mahallerinde ise yeniden emsal kültüre sahip lakin farklı krallıklar bulunuyor. Mount & Blade serisi her ne kadar ana hikayesiyle değil, oyuncunun kendi hikayesini yazmasıyla bilinse de Bannerlord’un bir ana hikayesi var. Velev ana hikayesi oyunun isminin de sebebini açıklar nitelikte. Kesin hedefimiz, çöken imparatorluğun sancağına(banner) ilişkin kesimleri bir araya toplayarak imparatorluğun kaderini belirlemek. Tüm modülleri birleştirince de “bannerlord”(sancak beyefendisi) oluyorsunuzç

Gelişmiş karakter yaratma ekranı:

Bannerlord’a başlarken birinci olarak eski Mount & Blade oyunlarında da olduğu üzere bir karakter yaratma ekranı önümüze çıkıyor. Burada evvelki oyunlara nazaran çok daha ayrıntılı bir sistem yaratılmış. Karakterin vücut yapısı ve yüzündeki çeşitli yerler munfasıl ayrı değiştirilebiliyor. Karakterimizin görünüşünü ayarladıktan sonra eski oyunlardan da yeterli bildiğimiz geçmiş oluşturma ekranı geliyor. Karakterimizin çocukluktan başlayarak yetişkinliğine kadar aşama aşama hangi periyotta ne yaptığını seçerek kendimize bir geçmiş oluşturuyoruz.

Geçmişimizle ilgili seçebileceğimiz her seçeneğin becerilerimize nasıl tesirde bulunduğu bu sahifede yazıyor. Örneğin köken için seçilebilen farklı krallıklar, farklı harita koşullarında sürat kazanmamızı sağlayabiliyor. Başkaca geçmişimizi oluştururken seçtiğimiz şeyler karakterimizin ticaret ya da savaşçı kişiliğini oluşturmamızda büyük rol oynuyor.

Oyunun temellerini öğrendiğimiz eğitim yeri:

Karakterimizi yarattıktan sonra oyun bizi birinci olarak bir eğitime alıyor. Hem hangi tuşun ne işe yaradığını hem de oyundaki maksadımıza dair birinci haberlerimizi burada ediniyoruz. Dilersek eğitim kısmını geçebiliyoruz fakat oyunu birinci kere oynarken katiyetle eğitim meydanında bulunan her hizmeti tamamlayın. Oyunda dövüş sisteminin nasıl çalıştığını en başından öğrenmiş olun.

Eğitim yerinden çıktıktan sonra oyunun devasa yerküresine birinci adımımızı atmış oluyoruz. Artık yanımızda kimse yok. Tek başımıza yepisyeni bir maceraya başlıyoruz. Dilersek bir tüccar, dilersek bir paralı er, dilersek de kendi krallığı olan bir hükümdar olma yoluna giriyoruz.

Kullanışlı lakin iyileştirilebilir bir arayüz:

Önümüzde evvelki oyunlara temelinde bağlılığını koruyan gelgelelim çok daha kullanışlı bir arayüz var. Kent, kale ve köylerdeki karakterlerle konuşmak için tek bir tuşa basmak yetiyor. Mount & Blade üzere karakterlerle sık sık diyaloğa girdiğimiz bir oyunda bu türlü bir kolaylık sağlanması oyuncu deneyimi açısından büyük bir artı. Klanımız ve krallığımızla ilgili detaylı haberler alabildiğimiz bir sekme mevcut. Buradan sahibi olduğumuz dükkanları satabiliyor ya da ürettikleri gereçleri değiştirebiliyoruz. Yani kimi küçük değişiklikler için harita üzerinde yolculuk yapmak zorunda kalmıyoruz.

Yukarıda da belirttiğimiz üzere arayüzün iyileştirilebilecek noktaları mevcut. Arayüzün işlevselliği şu anda güzel olsa da tasarımı konusunda kimi eksiklikler var. İlerleyen vakitlerde şimdikinden daha şık görünen bir arayüz görebiliriz.

Büsbütün oynanışa odaklı bir yetenek ağacı:

Beceriler elbet bir rol yapma oyununun en kritik noktasıdır. TaleWorlds de bunun farkında olacak ki önümüzde eskisine orantıyla çok daha kapsamlı bir beceri ekranı var. Lakin beceri ekranını âlâ yapan asıl şey kapsamlı olması değil. Evvelki oyunlara nazaran çok daha oynanış odaklı olması.

Beceri ağacının nasıl işlediğini bir örnekle anlatalım. Karakterimiz her seviye atladığında bir karakter puanı kazanıyor. Kazandığımız karakter puanını “Tek Elli Silahlar” becerisine verdiğimiz hengam o beceriyi öğrenme süratimiz ve öğrenme limitimiz artıyor. Sonrasında tek elli silah kullanarak yaptığımız her savaş için “Tek Elli Silahlar” becerimiz yükseliyor.

Özü korunmuş bir dövüş sistemi:

Bannerlord’un bu aşamada en dertsiz çalışan kısımlarından birisi dövüş tarafı. Eski oyunlarda kullanılan ve sevilen dövüş sistemi, Bannerlord’da da devam ettiriliyor. Yani sistem tekrar istikamet verme üzerine konseyi. Animasyonlar ise günümüzün büyük imalatlarına taş çıkaracak seviyede değil ama hayli tatmin edici.

Dövüş sisteminin Warband’den asıl ayrıldığı nokta zorluğu. Oyuna birinci başlanıldığı devir birinci işiniz bir arenaya girmek olursa önemli seviyede afallayabilirsiniz. Bilhassa gerçekçi ayarlarda rakipleri alt etmek hiç kolay değil. Mekanikler her ne kadar temelinde korunmuş olsa da oyunun erken safhalarında alışmak için biraz devir gerekiyor.

Devir vakit çıldırtan vazifeler:

Vazifeler konusunda lafa Bannerlord’un bir sandbox oyunu olduğunu belirterek başlayalım. Oyunun nasıl ilerleyeceği tamamıyla oyuncuya kalmış durumda. Yani teoride hiçbir vazife yapmadan oyunda çok ileri noktalara gelmek mümkün. Gelgelelim oyunun erken safhalarında bu vazifelere mahsusen maddi açıdan çok gereksinim duyuluyor.

İşte tam bu noktada hizmet çeşitliliğinin azlığı fark edilmeye başlanıyor. Art geriye farklı karakterlerden birebir vazifeleri almaya başlayınca oyuncu deneyimi olumsuz etkileniyor. Mount & Blade deyince aklımızda canlanan birinci şey vazife yapmak değil. Fakat yeniden de çeşitliliğin artması çok daha güzel bir deneyim sunardı.

Hizmetlerle ilgili can sıkıcı olabilen bir başka nokta ise birtakım hizmetlerde oyunun yeteri kadar malumat vermemesi. Bir vazifesi aldıktan sonra kendinizi haritada ne yapacağınızı bilmez biçimde sağa sola bakarken bulabiliyorsunuz. Kimi vazifelerde ise tam karşıtı biçimde oyun size nasıl ilerlemeniz gerektiğini ayrıntılı formda açıklıyor. Yani oyun güncellenmeye devam ettikçe bu bahiste bir standart oturtulacak üzere görünüyor.

Paranın değeri Bannerlord’da daha önde: Ticaret sistemi

Mount & Blade oyunlarında ticaretin her vakit çok kıymetli bir alanı olmuştur. Hayatta kalabilmek için çok yeterli bir savaşçı olmak yetmez. Tıpkı devirde savaşlarda sizi galibiyete taşıyan ordunun maaşını ödeyebilmek gerekiyor. Şayet ticarete gerekli kıymeti vermezseniz, Bannerlord’da başarılı olmanız çok sıkıntı.

Bannerlord, ticaret sistemini Warband’e kıyasla birkaç adım öteye taşıyor. İstersek yerleşkelerde dükkanlar açabiliyor, kervanlar kiralayabiliyor ve velev yolda karşılaştığımız kervanlardan hangi eserin hangi kentte daha ucuz olduğuna dair tüyolar alabiliyoruz. Yani oyunda vakit ayırdıkça daha da derinleşen, daha da kârlılaşan bir ticaret sistemi mevcut.

Gelelim ticaret tarafındaki ezalara. Oyun şimdi erken erişim aşamasında olduğu için gelirle ilgili istikrar dertleri mevcut. Örneğin oyun birinci yayınlandığı devir bir dükkan günlük on binlerce dinar getiri sağlayabiliyordu. Daha sonrasında bunun önüne geçebilmek için bir yama ile dükkanlara 200 dinar gelir sonu getirildi. 200 dinar çok az kalınca yeni bir yama yayınlanarak gelir istikrarı tekrar düzenlendi.

Örsün başına geçip kendi silahlarımızı yapabiliyoruz:

Bir çok rol yapma oyununda mahal alan ‘crafting’ sistemi ahir Bannerlord ile birlikte Mount & Blade kozmosuna de giriş yapmış oldu. Demircilik ismi altında envanterimizde bulunan araç-gereçleri eriterek materyaller elde ettiğimiz, sonrasında ise elde ettiğimiz gereçlerle kendi silahlarımızı yapabildiğiniz bir sistem bulunuyor.

Saf ki karakter becerileri arasında demircilik isminde bir yetenek var. Her silah için gereken demircilik seviyesi değişiyor. Şayet demircilik becerimiz silahın gerektirdiği seviyenin altındaysa silahı tekrar de üretebiliyoruz. Gelgelelim hasarı, uzunluğu yahut savurma suratı üzere özellikleri varsayım edilenden daha düşük olan bir silah ortaya çıkıyor.

Komutanlık dersi veren kuşatmalar:

Kuşatmalar Bannerlord ile bir oldukça değişen şeylerden biri. Hem saldırırken hem de savunurken zekice hamleler yapmak gerekiyor. Aksi takdirde avantajlı göründüğümüz savaşları bile büyük bir süratle kaybedebiliyoruz. Saldıran taraf da olsak, savunan taraf da olsak stratejik düşünerek akıllıca noktalara yanlışsız yapıları inşa etmemiz gerekiyor.

Kuşatmalarla ilgili çok önemli FPS kaybına yol açan bir cürüm bulunuyordu. Oyun piyasaya sürüldükten sonra yayınlanan yamalardan bir adediyle bu sorun büyük ölçüde ortadan kalktı. Velev bu yama tam biz bu incelemeyi yazarken, kuşatmalarda yaşanan FPS problemlerinden bahsetmek üzereyken yayınlandı. 🙂

Giden gelmez oldu: Irtihal mekaniği

Mevt mekaniği Bannerlord’un seriye getirdiği en büyük yeniliklerinden birisi. Bu türlü olması da çok doğaldı. Zira bu özellik sayesinde oyuncunun yönettiği karakter dahil, harita üzerinde bulunan bütün lordlar, leydiler, hükümdarlar ve kraliçeler bir gün ölerek bölgesini varislerine bırakıyor. Oyunu yüzlerce sene oynadığımız hengam, oyuna başlarken yarattığımız karakterin torununun torununun torununu yönetebiliyoruz. 🙂

Doğal tüm bunların olabilmesi için birinci olarak kendimize bir eş bulmamız gerekiyor. Daha sonra eşimizle vakit içerisinde evlat ya da evlatlar yapıyoruz. Doğan evlatların özellikleri ve görünüşleri, ebeveynlerinin özelliklerine ve görünüşlerine nazaran şekilleniyor. Özetle vefat mekaniği oyunun devamlılığı olması açısından çok uygun bir dokunuş.

  • Not: Vefat mekaniği oyun ayarları içinden kapatılabiliyor.

Halkınızın memnunluğu da çok kıymetli: Yerleşke idaresi

Kale ve kent idaresi Warband’de de bulunuyordu lakin nispeten yalın bir sistemdi. Bannerlord ile birlikte yerleşkeler üzerinde sahip olunan hâkimiyet büyük ölçüde arttı. Yerleşkelere inşa edilebilen yapılar çeşitlendirildi. Ayrıyeten Warband’de bulunan köy idaresi özelliği kaldırıldı. Köy idareleri, köylerin bağlı olduğu kaleler ya da kentler aracılığıyla yapılıyor.

Yerleşkelerimizi yanlışsız halde yönetmemiz, orada yaşayan halkın mesrur olması için çok kıymetli. Zira o yerleşkede yaşayan kişilerin vergileri direkt bizim cebimize giriyor. Kişiler ne kadar mesrur olursa vergilerden karımız da o kadar yüksek oluyor.

Şayet yerleşke idaresine vaktimizi ayırmak istemiyorsak, bir yerleşkenin valiliğine partimizde bulunan yoldaşlardan birisini atayabiliyoruzz. Böylelikle o yerleşkeyle ilgili yapılması gerekenler yoldaşımız tarafından gerçekleştiriliyor. Lakin valiliği bir yoldaşımıza atayacaksanız, idareyle ilgili becerilerine dikkat etmemiz gerekiyor.

Oyun görsel manada güçlü mü?

Bannerlord’un görsel kalitesi Warband’e orantıyla kat be kat güzel. Lakin iki oyun arasında 10 yıl olması bunu çok alışılagelmiş bir durum kılıyor. Başkaca Warband’in grafikleri periyoduna orantıyla biraz arkadaydı. Bannerlord için de birebirini söylemek mümkün. Bannerlord günümüz oyunlarına nazaran daha mütevazı görseller sunuyor.

Evet Bannerlord’un mevcut görsel kalitesi ne kadar büyük bir eksi? Bu tamamıyla beklentilerle alakalı bir durum. Bir oyundan beklenilen şey gerçekçi görüntülerse Mount & Blade akla birinci gelecek oyunlardan değil. O yüzden bir Mount & Blade oyununun görsel kalitesini eleştirirken doku kaliteleri tahminen de dikkat edilmesi gereken son şeylerden birisi.

Görsel manada eleştirilecek asıl nokta karakter animasyonları. Lakin bahsettiğimiz karakter animasyonları savaş sırasında art geriye, süratli bir formda yapılan hamlelerden ötürü oluşan gariplikler değil. Mount & Blade’deki gibi süratli değişiklikler yapmayı gerektiren dövüş sistemlerinde, bu şekil bozulmalar yaşanması olağan.

Karakter animasyonlarının göze güzel gelmeyen yanı daha çok diyalog ekranlarında göze çarpıyor. Kent ve köylerde girilen diyaloglarda Bannerlord ile birlikte gelen yeni diyalog ekranına geçiş yapılıyor. Bu ekranda art planda yaşayan bir yerküre görülüyor. Fakat diyalog kurduğumuz karakterlerin sabit durması ve mimiklerindeki durgunluk, art plandaki canlılığı bir nebze baltalıyor.

Oyunun huzur dolu lakin bir o kadar da moda sokan müzikleri:

Bannerlord’un en uygun yanlarından birisi katiyen art planda durmadan çalan müzikler. Müziklerden kimileri Bannerlord için kişisel olarak bestelenmiş. Kimileri ise eski Mount & Blade oyunlarında duyduğumuz bestelerin yine düzenlenmiş hâli. Oyunun geçtiği devir, artta çalan müzikler tarafından epeyce başarılı ve özgün bir formda yansıtılıyor.

Evet karakter seslendirmeleri nasıl? Bu aşamada karakter seslendirmeleriyle ilgili olumlu ya da olumsuz bir şey söylemek çok gerçek değil. Zira erken erişim başladığında seslendirmelerin kısıtlı olacağı TaleWorlds tarafından belirtiliyordu. Oyunu oynarken de bu fark ediliyor. Şimdilik yalnızca muayyen diyalogların seslendirmeleri eklenmiş. Öte yandan savaş sırasında erlerin bağırışmaları, kumandanlar tarafından verilen komutlar duyulabiliyor.

Mount & Blade II: Bannerlord için de modlar görecek miyiz?

  • “Oyundaki renkleri düzenleyen “Dro’s Color Correction” modu”

Mount & Blade: Warband’in Steam sahifesine girecek olursanız, modların seri için ne kadar kıymetli olduğunu göreceksiniz. Yüzüklerin Efendisi ve Game of Thrones başta olmak üzere, Mount & Blade yerküresine oturtulabilen neredeyse bütün yapıtların ihtimamla hazırlanmış modları var. Kimi modlar o kadar düzgün ki oyunu kökünden değiştiren bir eklenti paketi tesiri yaratıyor.

Bannerlord’da da bu durum devam edecek üzere görünüyor. TaleWorlds kendisine ilişkin bir oyun motoru geliştirerek oyunun modlanabilirlik özelliğini korudu. Ancak oyun erken erişimde olduğu için mod geliştirirken kullanılan araçlar yayınlanmadı. Mod araçları, oyun daha stabil bir hâle geldiği hengam yayınlanacak. Büyük çaplı modları bu araçlar yayınlandıktan sonra görmeye başlayacağız.

Oyunda Türkçe var! Lakin…

Bannerlord’da yiğit ya da geç Türkçe lisan desteği olacağını biliyorduk. Bilmediğimiz şey, bu desteğin erken erişim aşamasında olup olmayacağıydı. Oyun yayınlandıktan sonra desteklenen lisanlar arasında İngilizce, Kolaylaştırılmış Çince ve Türkçe lisanları olduğunu gördük. Pekala oyunun Türkçesi şu anda ne kadar âlâ durumda?

Bannerlord’un Türkçe lisan seçeneğinin bu aşamada çok oturmuş olmadığını belirtelim. Münhasıran yazı tipiyle ilgili düşünceler mevcut. Gelgelelim lisanla ilgili meseleler sadece Türkçe için makbul değil. Kimi noktalarda İngilizce lisanında de çeşitli yanlışlarla karşılaşılabiliyor. Her ne kadar bu günahlar oyunu oynanılamaz hâle getirmiyor olsa da yerelleştirmedeki meselelerin giderilmesini dört gözle bekliyoruz.

Erken erişim süreci hareketli geçiyor:

Mount & Blade II: Bannerlord’un erken erişimle çıkış yapacağı açıklandığı hengam kimi oyuncular bu duruma reaksiyon göstermişti. Reaksiyonlar umum olarak zati gereğince çok beklendiği üzerine heyetiydi. Son devirlerde erken erişim modelini suistimal eden oyunların bulunması da bu yansılara biraz taban hazırladı. Fakat şu anda görünen o ki TaleWorlds erken erişimi yararlı kullanıyor.

TaleWorlds, erken erişimin pek de yaygın olmadığı bir devirde bu modeli benimseyen bir şirket. Evvelki Mount & Blade oyunlarında da tercihleri bu istikamette olmuştu. Toplulukla fikir alışverişi yaparak oyunda değişikliğe gitmeyi de seviyorlar. Oyunun çıkışından sonraki süreçte her gün yeni bir güncelleme yaptılar. Bu güncellemelerde umumî olarak oyuncular tarafından parmak basılan noktalarda güzelleştirmeye gittiler.

Sonuç olarak, Mount & Blade II: Bannerlord erken erişimde olduğunu hissettiriyor olsa da serinin sevenleri tarafından şu anda keyif alarak oynanılabilecek bir durumda. Yeniden de şayet çok sabırsız değilseniz, tercihinizi oyunu sonuncu çıkışına daha yakın bir aşamada, problemlerinden arınmış, içerik bakımından da daha varlıklı bir durumdayken oynamaktan yana kullanabilirsiniz. Şimdilik Kalradya’dan aktaracaklarımız bu kadar.

2 Beğen

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir